Tag: spel

  • Digitalt kjæledyr fekk deltakarane til å gå meir.

    Digitalt kjæledyr fekk deltakarane til å gå meir.

    Ein liten elektronisk ven, som krev daglege lufteturar og selskap, er ikkje lenger berre eit minne frå barndomens Tamagotchi. No kjem han i ny ham, utvikla med teknisk innsikt frå NTNU, og med eit mål um å få folk til å røra meir på seg.

    Det er eit døme på korleis spel ikkje lenger treng vera einaste ein fritids-syssla knytt til stillesitjing. I staden kann dei verta ein lekk i det daglege vellevetti, som ein moderne variant av dei gamle stegteljarane, men med langt meir sjel. Her er ikkje målet berre å telja skritt, men å byggja eit band til eit digitalt dyr som treng omsorg og fylgje – nett slik ein hund eller ein hest gjer i røyndommen.

    Bak det heile ligg eit samarbeid millom spelutviklarar og helseforskarar ved Noregs teknisk-naturvitskaplege universitet. Dei hev studert kva som motiverar menneske til å brigda vanar, og funne at omsorg for noko levande – um det so er eit digitalt dyr – set djupe kjenslor i sving. Det skaper eit tilknyte som er vanskelegare å få til med turre statistikkar og poengtavlor. Når kvart steg på gata gjev ny energi til vesenet på skjermen, vert kvardagsturen noko meir enn plikt.

    Ikkje uventa minner dette um den eldgamle bandi millom menneske og dyr. I mannsaldrar hev bønder, gjetarar og ferdafolk gått milevis i lag med hundar og hestar. No tek teknologien upp denne arven og gjev han ei ny form, tilgjengeleg for alle med ein mobiltelefon. Slik renn gamal visdom og nyskapning saman i ei leikande eining.

    Slike spel kann òg skapa nye fellesskap. Deltakarar som møtest på gata, kjenner att kvarandre ved at dei begge steller med eit digitalt dyr, og det kann føra til spontane samtalar og felles turar. Slik vert byrommet og naturen ein felles arena, ikkje berre ein bakgrunn for skjermen. Det er ei stille påminning um at dei beste idéane ofte veks fram der menneskeleg trong møter gjennomtenkt teknologi.

    Det er eit frampeik mot ein digital kvardag der teknologien ikkje berre ligg i lomma og stel folks merksemd, men òg leier dei ut, mot frisk luft og rørsla. Norske forskarar og gründerar syner veg, og det er god grunn til å tru at slike innovasjonar vil sprei seg til nye bruksområde. Kven veit – kanskje det neste steget er eit spel som får folk til å sykla, symja eller klatra meir?

    I ei tid då stillesitjingi trugar folkehelsa, er slike tiltak meir enn moro. Dei er små, verksame innstikk i ein kvardag som lett vert for stilleståande. Det digital kjæledyret minner folk um at det å røra seg ikkje treng vera eit ork, men kann verta ei glede – og ein naturleg del av livsrytmen.

    Kjelde: Adresseavisen

  • PlayStation-spelarar må passa seg – slik unngår du «låst» GTA 6

    PlayStation-spelarar må passa seg – slik unngår du «låst» GTA 6

    Det er berre eitt år til lanseringi av det mest etterlengta videospelet i mannsaldrar, og alt no syder nettet av velmeinte råd og åtvaringar. Ei heil verds åtvarings-kjede breidde seg ut or eit enkelt tips på nettet denne vika: PlayStation-eigarar må ikkje kjøpa GTA 6 frå visse land, elles kann spelet verta låst og ubrukelegt. Det som ser ut som eit tørt og teknisk hinder, syner i røyndi korleis spilleglede bind folk saman på tvers av landegrensor.

    Denne typen deling av kunnskap hev djupe røter i spelkulturen. Fyre internettet gjekk tips og triks frå munn til munn i skulegardar og på fritidsklubbar, eller dei vart skrivne på handskrivne lappar og sette fast i spelkassettar. No kann eit varsku gå verdsvegen på minutt, og eit fellesskap som spenner frå Tokyo til Trondheim kann hjelpa kvarandre med å ikkje trø feil. Det er eit eineståande døme på korleis teknologien ikkje berre er eit leiketøy, men ein samlingsstad for hjelpsemd og gjensidig omsut.

    GTA 6 er meir enn eit spel; det er eit kulturelt omgrep som vekkjer forventningar og samtalar langt ut over dei vanlege krinsane. Når ein då ser at folk frå heile verdi tek seg tid til å åtvara framande mot fallgruver, minner det oss um at under all hypen ligg eit ærlegt ynskje um å dela gleda. Tekniske sperror som regionlåsar kann fort kjennast som ein utur, men dei gjev òg eit høve til å læra meir um korleis digitale marknader fungerer, og korleis spelarar kann navigera i eit globalt landskap. Det er ein slags digital dannelse som veks fram, nesten umerkeleg, gjennom slike delte røynslor.

    Samstundes er det noko varmt og gjenkjennelegt i heile situasjonen. Å lengta etter eit nytt spel, tala um det med vener og framande, og passa på at ingen i flokken vert snytte – det er ei form for leik som byrjar lenge fyre sjølve spelet er lagt i maskini. Denne årvøkne samhaldskjensla hev stade seg gjennom tiår med teknologisk utvikling, og knyter saman generasjonar av spelarar. Frå fyrste gong nokon lånte ein kassett til ein nabo, til dagens lynraske varsel på sosiale medium, er det den same menneskelege trongen til å hjelpa og verta hjelpt.

    Dei som i dag spreier åtvaringi um låste spelutgåvor, gjer noko meir enn å bidra til ei knirkefri speløkt. Dei held ved like ein tradisjon for raustheit i eit landskap som ofte vert framstilt som kaldt og konkurranseprega. Dei syner at den verkelege styrken i moderne spelkultur ikkje ligg i grafikk eller prosessorkraft, men i dei utalde, usynlege hendene som rekkjer seg ut yver nettet for å segja: «Pass deg her, kompis. Lat oss spela saman, ikkje kvar for oss.» Denne utvekslingi gjer heile spelverdi rikare, og ho gjer at sjølv ein åtvaring kann verta ein grunn til å gleda seg.

    Kjelde: VG

  • Tør Sony gjera dette, vil det endra PlayStation for alltid.

    Tør Sony gjera dette, vil det endra PlayStation for alltid.

    Fire teikn – kross, sirkel, firkant og trekant – hev vore sjølve skrifti i spelverdi i årtier. Dei sit i fingrane, i muskelminnet, og er like sjølvsagde som pedalane i ein bil. No kjem eit patent frå Sony som kann gjera desse fysiske knappane til friare, virtuelle skapningar.

    Det er ikkje lite dei hev funne på. Ein heil handkontroll utan ein einaste fast knapp, men der heile framsida er ei samanhangande berøringsflate som spelaren sjølv former. Her kann ein plassera krossen lenger upp, gjera ho større, eller rett og slett lata ho bleikna burt når spelet ikkje treng ho. Patentet, som vart registrert alt i 2023 og no er offentleggjort, skildrar ei verd der kvar spelar fær sin eigen skreddarsydde kontroll – ikkje berre som ein draum, men som tekniske teikningar og sensorlist.

    Det er eit framlegg som peikar langt utyver vanleg nyvinnig. Her ligg det ein tanke um at hendene er ulike, at ein tiårings fingrar ikkje er som ein vaksen sine, og at stive ledd eller manglande rørsle ikkje skal vera hindringar. Når kontrollen attpåtil kann kjenna att kven som held han – ja, då kann ei heil hushaldning ha kvar sine profilar som lastar seg sjølve. Eldstejenta fær sitt oppsett med små, tette knappar, medan bestefar kann gjeva seg store, mjuke flater som ligg roleg under fingrane. Dette er ikkje berre framsteg; det er gjestmildskap bygd inn i elektronikk.

    Sume vil nok segja at det er skremmande å sleppa handgriplege knappar og stoler. Muskelminnet sit djupt, og ein skal ikkje leita etter eit virtuelt kryss midt i eit kappestrid. Men her er det verdt å minnast at Sony hev gjort dette fyrr – og hev retta seg sjølve ikkje so reint sjeldan. DualShock, Sixaxis, og dagens DualSense var alle fyrst strekar på eit patentkontor, møtt med same blanding av undring og tvil. Dei fysiske knappane sjølve var eingong eit brot med stikker og hjul. Kvart steg på vegen vart møtt med spursmålet um folk verkeleg vilde venja seg. Og kvar gong viste det seg at fingrane lærer snøgt når det som ventar er rikare leik.

    Det er noko djupt menneskjelegt i denne dragninga mot tilpassing. Ei boki kann lesast av mang ein, men ho møter kvar lesar på hans eigen måte. Soleis med denne kontrollen: han vert ikkje kjenslelaus, men tvert um kjenslevar for den som held han. Det er teknologi som lyder etter handi, ikkje handi som må bøygja seg etter maskinen. I ei tid der spel hev vorte ein samlingsstad for so mange ulike folk og livsrøynslor, er det rett og rimelegt at reiskapen òg fylgjer med.

    Sony sjølve hev enno ikkje stadfest at noko slikt er på veg til butikkhyllone, men patentet syner ei lei. Det vitnar um ein evolusjon som hev pågått sidan dei fyrste spelemaskinane tok form: å knyta oss tettare til dei digitale verdene utan at maskinvara stenger vegen. Det er ikkje avskjed med det kjende, men ei opning mot eit meir romslegt og personlegt speleliv. For dei små, for dei eldre, for dei som spelar annleis – og for alle som berre ynskjer seg ei betre bøyg på tommelen.

    Kjelde: ITavisen

Fylg oss: YouTube Telegram
Meld deg inn i Vestlandske Mållag

Få dei fem viktigaste sakene frå Vestmennene rett i innboksen - éin e-post i veka.

Andre prosjekt: Fjordgefluster.no Nordisches.se Maalmannen.no